ze1tex

Ucrania
160 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ze1tex?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−16 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 1 en 160 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

4,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 4,2+1,9 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,25 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −16 p. p., ELO −220

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +60 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +32 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −57 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ze1tex en el 4.º match del día: +60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,96 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Aim_awp_river

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 73 %
88,4 mejor que 82 %
1,10 mejor que 69 %
53 % de 334 duelos mejor que 61 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Dust 228
32 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 30 %
82,6 mejor que 56 %
0,93 mejor que 15 %
52 % de 218 duelos mejor que 53 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Ancient26
73 % mejor que 98 %
0,84 mejor que 86 %
85,0 mejor que 67 %
1,15 mejor que 82 %
52 % de 140 duelos justo en el promedio
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Anubis15
40 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 14 %
74,7 mejor que 17 %
0,86 mejor que 5 %
45 % de 122 duelos mejor que 17 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
84,1 -
1,02-
59 % de 79 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Usp_containment7
71 % -
0,59 -
64,0 -
0,98-
59 % de 147 duelos -
59 % de 147 situaciones -
Aim_all_pistols6
100 % -
0,63 -
69,6 -
1,05-
64 % de 121 duelos -
64 % de 121 situaciones -
Cache5
40 % -
0,64 -
74,6 -
0,82-
53 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.05
100 % -
0,63 -
67,1 -
1,04-
63 % de 103 duelos -
63 % de 103 situaciones -
Aim_awp_river4
75 % -
0,57 -
62,8 -
0,94-
57 % de 84 duelos -
57 % de 84 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ze1tex

En 160 partidas, ze1tex promedia 0,74 de K/R, 80,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 26 matches. En 63 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde ze1tex es en el 4.º match del día (+60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 73 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +6,1. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −16 p. p., ELO −220. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.