zdsr

Finlandia
147 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▼ 29
3.166
Pico de 30 días: 3.226
Rango EU ▼ 668 puestos
#4.262
Finlandia #97 en Finlandia
30 días · antes #3.594 · mejor #3.594
Última actualización:

¿Cómo juega zdsr?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−17 p. p. · Ø 42 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si zdsr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 147 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −99 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −94 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +24 ELO, winrate 46 %
Los sábados −132 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde zdsr en el 2.º match del día: −99 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,82 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 34 %
79,8 mejor que 37 %
1,02 mejor que 34 %
53 % de 179 duelos justo en el promedio
14 % de 22 situaciones mejor que 3 %
Anubis34
47 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 11 %
75,2 mejor que 18 %
0,91 mejor que 9 %
48 % de 170 duelos mejor que 25 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Dust 232
31 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 13 %
72,7 mejor que 10 %
0,95 mejor que 13 %
47 % de 127 duelos mejor que 21 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Ancient24
63 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 80 %
88,0 mejor que 77 %
1,17 mejor que 81 %
61 % de 90 duelos mejor que 90 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Nuke15
60 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 19 %
75,8 mejor que 18 %
1,00 mejor que 22 %
54 % de 54 duelos mejor que 53 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Inferno3
67 % -
0,54 -
57,7 -
0,84-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zdsr

En 147 partidas, zdsr promedia 0,71 de K/R, 77,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 39 matches. En 50 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde zdsr es en el 2.º match del día (−99 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+211 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +36 ELO. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.