zdelivery

Rusia
136 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega zdelivery?

Rating 0,77 (de 117 matches) K/R 0,54 ADR 64,7 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,77
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 52 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,4
Kills con cuchillo 6 en 136 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 7,6 %−5,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,3 %−2,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 9 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +86
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,49
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,49 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
En el 1.º match del día +13 ELO
31 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde zdelivery en Dust 2: −1 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,68 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % mejor que 88 %
0,54 mejor que 1 %
67,2 mejor que 4 %
0,80 mejor que 2 %
55 % de 162 duelos mejor que 80 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Mirage29
45 % mejor que 33 %
0,46 mejor que 1 %
57,7 mejor que 1 %
0,72 mejor que 1 %
41 % de 86 duelos mejor que 9 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Ancient24
42 % mejor que 20 %
0,55 mejor que 1 %
61,8 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
33 % de 83 duelos mejor que 1 %
13 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % de 6 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % de 14 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % de 3 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zdelivery

En 136 matches, zdelivery promedia un K/R de 0,54 y un ADR de 64,7; el rating de los 117 matches con rating es de 0,77. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,77. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 47 matches. En 17 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde zdelivery es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+64 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +86. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.