zayw1xz

Ucrania
En FACEIT desde 2024 161 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zayw1xz?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,9 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 161 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,6 · Ø 4,3 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +527
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −6 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +61 ELO, winrate 46 %
Los domingos +60 ELO, winrate 31 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 83 %
84,1 mejor que 73 %
1,09 mejor que 77 %
48 % de 252 duelos mejor que 37 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Dust 242
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 66 %
79,9 mejor que 51 %
1,03 mejor que 60 %
51 % de 187 duelos mejor que 53 %
40 % de 25 situaciones mejor que 58 %
Ancient20
50 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 73 %
81,4 mejor que 55 %
1,12 mejor que 85 %
45 % de 77 duelos mejor que 17 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke15
67 % mejor que 85 %
0,83 mejor que 77 %
83,8 mejor que 56 %
1,15 mejor que 72 %
53 % de 64 duelos justo en el promedio
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Anubis13
31 % -
0,86 -
86,5 -
1,21-
70 % de 54 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,72 -
72,7 -
0,98-
45 % de 47 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
57 % de 23 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zayw1xz

En 161 partidas, zayw1xz promedia 0,78 de K/R, 81,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 74 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+69 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +527. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −6 p. p., Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 51 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.