zayample-

Mongolia
143 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega zayample-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,4 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 5 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +210
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −50 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
En el 1.º match del día +22 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +23 ELO, winrate 48 %
Los domingos −48 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde zayample- en el 2.º match del día: −50 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 73 %
82,9 mejor que 58 %
1,13 mejor que 76 %
56 % de 250 duelos mejor que 75 %
39 % de 46 situaciones justo en el promedio
Dust 226
62 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 57 %
76,0 mejor que 22 %
1,09 mejor que 63 %
62 % de 138 duelos mejor que 93 %
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Ancient22
41 % mejor que 16 %
0,80 mejor que 70 %
82,7 mejor que 49 %
1,10 mejor que 66 %
54 % de 91 duelos mejor que 59 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Inferno19
42 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 8 %
70,4 mejor que 1 %
0,95 mejor que 8 %
47 % de 74 duelos mejor que 12 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
76,9 -
1,07-
51 % de 61 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache3
100 % -
0,86 -
89,0 -
1,33-
82 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zayample-

En 142 partidas, zayample- promedia 0,77 de K/R, 79,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 71 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 20x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde zayample- es en el 2.º match del día (−50 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+63 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +210. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 79,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.