zanixxx

Dinamarca
141 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zanixxx?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 69,5 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 22 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si zanixxx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −65 ELO
37 partidas · 32 % de winrate
En el 2.º match del día +27 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Los domingos +22 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zanixxx en Mirage: −65 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 27 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % mejor que 5 %
0,63 mejor que 11 %
68,7 mejor que 6 %
0,85 mejor que 7 %
46 % de 123 duelos mejor que 30 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Anubis27
44 % mejor que 27 %
0,59 mejor que 2 %
63,4 mejor que 1 %
0,83 mejor que 4 %
38 % de 99 duelos mejor que 2 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Ancient23
70 % mejor que 97 %
0,73 mejor que 54 %
76,0 mejor que 26 %
1,04 mejor que 68 %
47 % de 106 duelos mejor que 33 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Dust 222
68 % mejor que 96 %
0,70 mejor que 41 %
73,3 mejor que 20 %
1,03 mejor que 64 %
52 % de 65 duelos mejor que 62 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Inferno17
47 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 44 %
73,0 mejor que 20 %
0,99 justo en el promedio
47 % de 45 duelos mejor que 34 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Cache9
100 % -
0,53 -
65,8 -
0,79-
38 % de 24 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,63 -
62,8 -
0,81-
33 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zanixxx

En 141 partidas, zanixxx promedia 0,65 de K/R, 69,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,5. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 23 matches. En 35 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde zanixxx es en Mirage (−65 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+115 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +115 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 42 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.