zand1k

USA
En FACEIT desde 2018 196 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▼ 29
3.130
Pico de 30 días: 3.159
Rango EU ▲ 268 puestos
#4.857
USA #34 en USA
30 días · antes #5.125 · mejor #4.857
Última actualización:

¿Cómo juega zand1k?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,4 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 196 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +94
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −158 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −76 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −265 ELO, winrate 48 %
Los sábados −43 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde zand1k desde el 5.º match del día: −158 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % mejor que 14 %
0,85 mejor que 84 %
91,8 mejor que 88 %
1,18 mejor que 82 %
46 % de 294 duelos mejor que 15 %
25 % de 28 situaciones mejor que 13 %
Ancient41
61 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 74 %
85,6 mejor que 67 %
1,16 mejor que 79 %
51 % de 174 duelos mejor que 40 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Dust 237
59 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 55 %
85,4 mejor que 66 %
1,09 mejor que 55 %
45 % de 136 duelos mejor que 14 %
29 % de 17 situaciones mejor que 22 %
Anubis29
62 % mejor que 73 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 62 %
1,02 mejor que 36 %
59 % de 153 duelos mejor que 83 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Cache15
33 % mejor que 1 %
0,81 mejor que 57 %
88,4 mejor que 66 %
1,12 justo en el promedio
52 % de 84 duelos mejor que 32 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
51 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,70 -
85,2 -
1,07-
48 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zand1k

En 196 partidas, zand1k promedia 0,81 de K/R, 87,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 100 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde zand1k es desde el 5.º match del día (−158 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+151 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +94. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.