zame

Noruega
259 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 269
3.214
Pico de 30 días: 3.214
Rango EU ▼ 201 puestos
#3.504
Noruega #32 en Noruega
30 días · antes #3.303 · mejor #3.303
Última actualización:

¿Cómo juega zame?

Rating 1,10 (de 236 matches) K/R 0,77 ADR 81,1 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 34x 4K, 7 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p., ELO +353
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +22 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −89 ELO, winrate 46 %
Los viernes −22 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde zame en el 4.º match del día: +22 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 59 %
82,0 mejor que 48 %
1,15 mejor que 75 %
53 % de 364 duelos justo en el promedio
51 % de 45 situaciones mejor que 85 %
Ancient59
49 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 56 %
80,1 mejor que 38 %
1,10 mejor que 63 %
56 % de 186 duelos mejor que 70 %
46 % de 46 situaciones mejor que 71 %
Dust 251
55 % justo en el promedio
0,78 mejor que 60 %
83,5 mejor que 57 %
1,05 mejor que 41 %
59 % de 242 duelos mejor que 81 %
31 % de 39 situaciones mejor que 28 %
Cache31
68 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 44 %
79,2 mejor que 24 %
1,17 mejor que 64 %
55 % de 124 duelos justo en el promedio
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
81,8 -
1,01-
48 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke14
29 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
48 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,74 -
72,8 -
0,97-
56 % de 36 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zame

En 259 matches, zame promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,1; el rating de los 236 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 31 matches. En 107 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 34x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde zame es en el 4.º match del día (+22 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+229 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +229 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p., ELO +353. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 63 %, balance de ELO +294.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.