zalupendra

Rusia
En FACEIT desde 2018 169 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zalupendra?

Rating 1,12 (de 140 matches) K/R 0,79 ADR 86,6 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +10,5, Winrate +12 p. p., ELO +186
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,72). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −25 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −20 ELO
69 partidas · 58 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −24 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde zalupendra en el 2.º match del día: −25 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
58 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 57 %
85,6 mejor que 68 %
1,13 mejor que 74 %
56 % de 284 duelos mejor que 73 %
60 % de 30 situaciones mejor que 95 %
Ancient30
60 % mejor que 72 %
0,85 mejor que 86 %
91,5 mejor que 86 %
1,13 mejor que 74 %
55 % de 135 duelos mejor que 67 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Dust 227
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 43 %
83,2 mejor que 58 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 91 duelos mejor que 22 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis25
48 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 68 %
87,2 mejor que 76 %
1,11 mejor que 68 %
56 % de 95 duelos mejor que 70 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Cache7
57 % -
0,90 -
91,5 -
1,19-
68 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,68 -
77,9 -
1,14-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zalupendra

En 169 matches, zalupendra promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,6; el rating de los 140 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,1 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 30 matches. En 80 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde zalupendra es en el 2.º match del día (−25 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +10,5, Winrate +12 p. p., ELO +186. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 61 %, balance de ELO +96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.