z__

USA
En FACEIT desde 2014 318 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▼ 131
2.196
Pico de 30 días: 2.447
Rango NA ▼ 986 puestos
#4.335
USA #2.369 en USA
30 días · antes #3.349 · mejor #3.349
Última actualización:

¿Cómo juega z__?

Rating 0,95 (de 317 matches) K/R 0,72 ADR 82,4 de 318 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 318 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 57x 4K, 7 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,25 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 82,1
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p., ELO −986

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 318 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −622 ELO
72 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día −270 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −444 ELO, winrate 43 %
Los jueves −238 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde z__ en Mirage: −622 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,70 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 318 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
57 % mejor que 69 %
0,76 mejor que 60 %
87,0 mejor que 78 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 810 duelos mejor que 54 %
34 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Mirage72
33 % mejor que 4 %
0,65 mejor que 14 %
75,4 mejor que 25 %
0,86 mejor que 6 %
43 % de 508 duelos mejor que 11 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Anubis44
55 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 46 %
84,6 mejor que 71 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 317 duelos mejor que 30 %
27 % de 15 situaciones mejor que 26 %
Ancient38
45 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 28 %
80,5 mejor que 45 %
0,91 mejor que 12 %
46 % de 270 duelos mejor que 21 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Cache28
43 % -
0,71 -
83,4 -
0,96-
42 % de 189 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke14
71 % -
0,74 -
83,5 -
1,06-
49 % de 89 duelos -
100 % de 5 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,1 -
0,88-
46 % de 89 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z__

En 318 matches, z__ promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 82,4; el rating de los 317 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 90 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 57x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde z__ es en Mirage (−622 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+116 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −986. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 82,1. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 46 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.