zOrnaMe

Ucrania
En FACEIT desde 2018 360 matches registrados 110 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega zOrnaMe?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 360 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 360 matches
Kills con cuchillo 1 en 360 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 309 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,9
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −312

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 360 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −166 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
En Cache −29 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −61 ELO, winrate 45 %
Los jueves +75 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde zOrnaMe en Ancient: −166 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 360 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 32 %
77,4 mejor que 30 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 361 duelos mejor que 45 %
33 % de 51 situaciones mejor que 32 %
Dust 268
41 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 32 %
78,3 mejor que 33 %
1,00 mejor que 33 %
52 % de 308 duelos justo en el promedio
33 % de 51 situaciones mejor que 36 %
Ancient62
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 41 %
80,7 mejor que 40 %
1,02 mejor que 40 %
58 % de 314 duelos mejor que 79 %
39 % de 38 situaciones mejor que 53 %
Anubis57
54 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 36 %
78,7 mejor que 35 %
1,01 mejor que 38 %
50 % de 260 duelos mejor que 36 %
42 % de 38 situaciones mejor que 57 %
Inferno34
50 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 8 %
74,2 mejor que 9 %
0,97 mejor que 12 %
53 % de 150 duelos mejor que 37 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Cache28
54 % -
0,67 -
73,7 -
0,96-
44 % de 117 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Nuke24
71 % mejor que 92 %
0,68 mejor que 14 %
82,9 mejor que 53 %
0,90 mejor que 6 %
51 % de 127 duelos mejor que 42 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zOrnaMe

En 360 partidas, zOrnaMe promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 24 matches. En 116 de 360 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde zOrnaMe es en Ancient (−166 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+241 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +209 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −312. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,9. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 49 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.