z1zyy

Hong Kong
En FACEIT desde 2021 415 matches registrados 131 partidas en 30 días
ELO ▲ 243
2.903
Pico de 30 días: 3.184
Rango EU ▼ 7.003 puestos
#11.937
Hong Kong #31 en Hong Kong
30 días · antes #4.934 · mejor #3.972
Última actualización:

¿Cómo juega z1zyy?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,8 de 415 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 415 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (343 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 8 en 415 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 84x 4K, 11 aces en 343 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +256
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 415 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −208 ELO
21 partidas · 5 % de winrate
En Ancient −204 ELO
87 partidas · 52 % de winrate
Los viernes −81 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde z1zyy en Nuke: −208 ELO, 5 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,73 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 49 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 415 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 66 %
84,2 mejor que 61 %
1,06 justo en el promedio
54 % de 898 duelos mejor que 61 %
40 % de 58 situaciones mejor que 55 %
Dust 2110
59 % mejor que 71 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 48 %
1,02 mejor que 35 %
50 % de 655 duelos mejor que 37 %
30 % de 33 situaciones mejor que 26 %
Ancient87
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
83,5 mejor que 57 %
1,02 mejor que 39 %
49 % de 541 duelos mejor que 32 %
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Inferno38
66 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 62 %
85,8 mejor que 55 %
1,11 justo en el promedio
51 % de 260 duelos mejor que 28 %
50 % de 14 situaciones mejor que 73 %
Nuke21
5 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 21 %
75,5 mejor que 17 %
0,92 mejor que 8 %
43 % de 147 duelos mejor que 7 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Anubis17
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 24 %
75,1 mejor que 16 %
0,96 mejor que 18 %
46 % de 100 duelos mejor que 17 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Cache4
50 % -
0,97 -
95,6 -
1,37-
75 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z1zyy

En 415 partidas, z1zyy promedia 0,77 de K/R, 82,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 38 matches. En 160 de 415 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 152 quedó por debajo de 0,90. En 343 matches con valores detallados: 84x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde z1zyy es en Nuke (−208 ELO, winrate 5 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+324 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +152 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +256. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 53 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.