z1elu

Polonia
En FACEIT desde 2019 139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega z1elu?

Rating 1,00 (de 114 matches) K/R 0,70 ADR 73,6 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,6
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +36 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −59 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde z1elu en Dust 2: −59 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,77 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 46 %
75,2 mejor que 28 %
1,05 mejor que 65 %
56 % de 89 duelos mejor que 81 %
43 % de 30 situaciones mejor que 64 %
Anubis22
68 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 33 %
75,0 mejor que 23 %
1,01 mejor que 46 %
43 % de 68 duelos mejor que 12 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Dust 222
45 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 12 %
66,9 mejor que 4 %
0,91 mejor que 16 %
49 % de 49 duelos mejor que 43 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Cache18
50 % -
0,72 -
74,1 -
1,00-
58 % de 38 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno15
33 % mejor que 6 %
0,69 mejor que 27 %
69,7 mejor que 5 %
1,03-
38 % de 32 duelos mejor que 4 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,7 -
0,87-
53 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,73 -
76,1 -
1,04-
45 % de 31 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z1elu

En 139 matches, z1elu promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 73,6; el rating de los 114 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 22 matches. En 39 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde z1elu es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+61 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,6. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.