z1_1

Mongolia
En FACEIT desde 2015 272 matches registrados 272 partidas en 30 días
ELO ▲ 59
3.169
Pico de 30 días: 3.323
Rango EU ▼ 1.723 puestos
#4.215
Mongolia #29 en Mongolia
30 días · antes #2.492 · mejor #2.492
Última actualización:

¿Cómo juega z1_1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus2 en 272 matches
Kills con cuchillo 9 en 272 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 272 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si z1_1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 272 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −76 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En Nuke −34 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +55 ELO, winrate 46 %
Los domingos +53 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde z1_1 en Cache: −76 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 12 %
74,4 mejor que 13 %
0,93 mejor que 10 %
49 % de 251 duelos mejor que 28 %
17 % de 23 situaciones mejor que 4 %
Ancient49
57 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 18 %
79,9 mejor que 37 %
0,92 mejor que 9 %
47 % de 196 duelos mejor que 19 %
15 % de 27 situaciones mejor que 5 %
Dust 248
58 % mejor que 62 %
0,72 mejor que 32 %
78,5 mejor que 31 %
0,98 mejor que 20 %
55 % de 210 duelos mejor que 63 %
55 % de 20 situaciones mejor que 86 %
Inferno42
52 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 25 %
79,9 mejor que 29 %
0,99 mejor que 16 %
53 % de 248 duelos mejor que 33 %
32 % de 28 situaciones mejor que 31 %
Nuke29
52 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 5 %
73,1 mejor que 8 %
0,89 mejor que 3 %
48 % de 114 duelos mejor que 21 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Cache28
57 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 12 %
76,6 mejor que 14 %
0,99 mejor que 13 %
53 % de 118 duelos mejor que 39 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Anubis16
50 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 24 %
74,3 mejor que 14 %
0,95 mejor que 16 %
46 % de 82 duelos mejor que 16 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z1_1

En 272 partidas, z1_1 promedia 0,69 de K/R, 77,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,94. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 48 matches. En 76 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 272 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde z1_1 es en Cache (−76 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 272 matches, winrate 53 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.