z0wsky

USA
En FACEIT desde 2022 110 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega z0wsky?

Rating 0,94 (de 109 matches) K/R 0,66 ADR 75,6 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−15 p. p. · Ø 41 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 110 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,2 %−2,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,7+2,7 · Ø 4,0 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,14 · Ø 0,31 mejor que 85 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −4 p. p., ELO −173

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −221 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
En Dust 2 −7 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde z0wsky en Mirage: −221 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
31 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 33 %
81,6 mejor que 48 %
0,98 mejor que 24 %
41 % de 101 duelos mejor que 4 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Ancient22
68 % mejor que 91 %
0,67 mejor que 12 %
79,5 mejor que 35 %
0,94 mejor que 15 %
49 % de 78 duelos mejor que 32 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Anubis22
59 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 20 %
74,2 mejor que 12 %
0,98 mejor que 24 %
49 % de 76 duelos mejor que 31 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Dust 222
50 % mejor que 36 %
0,61 mejor que 3 %
69,7 mejor que 4 %
0,90 mejor que 6 %
44 % de 79 duelos mejor que 12 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Nuke11
73 % -
0,61 -
69,2 -
0,91-
44 % de 41 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,58 -
74,3 -
0,81-
21 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z0wsky

En 110 matches, z0wsky promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 75,6; el rating de los 109 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 33 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde z0wsky es en Mirage (−221 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+135 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +51 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −4 p. p., ELO −173. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.