z0neftw

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 137 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega z0neftw?

Rating 1,14 (de 116 matches) K/R 0,84 ADR 87,0 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 3 en 137 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 86,4, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.228
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,84. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
En el 1.º match del día −16 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −1 ELO, winrate 36 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde z0neftw en Mirage: −26 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 47 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 83 %
86,6 mejor que 75 %
1,11 mejor que 71 %
54 % de 138 duelos mejor que 65 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Mirage33
36 % mejor que 5 %
0,81 mejor que 77 %
85,2 mejor que 70 %
1,08 mejor que 63 %
51 % de 105 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Anubis19
47 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 76 %
83,9 mejor que 63 %
1,11 mejor que 71 %
45 % de 53 duelos mejor que 17 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Inferno14
57 % -
0,86 -
86,9 -
1,20-
51 % de 43 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke12
75 % -
0,99 -
95,5 -
1,38-
69 % de 52 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,87 -
89,8 -
1,18-
74 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,81 -
84,9 -
1,00-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,87 -
87,3 -
1,14-
65 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z0neftw

En 137 matches, z0neftw promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 87,0; el rating de los 116 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 56 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde z0neftw es en Mirage (−26 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−1 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 86,4, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.228. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.