yyyyyyld

USA
En FACEIT desde 2021 323 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▼ 51
2.765
Pico de 30 días: 2.889
Rango NA ▼ 78 puestos
#630
USA #327 en USA
30 días · antes #552 · mejor #552
Última actualización:

¿Cómo juega yyyyyyld?

Rating 1,13 (de 272 matches) K/R 0,81 ADR 88,0 de 323 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 73x 4K, 5 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,70 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,70+0,39 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +8,5, Headshots +8 p. p., ELO +221
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,13
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −116 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −75 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −126 ELO, winrate 36 %
Los miércoles −48 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde yyyyyyld en Ancient: −116 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 87 %
92,2 mejor que 90 %
1,16 mejor que 81 %
58 % de 602 duelos mejor que 82 %
43 % de 53 situaciones mejor que 65 %
Dust 278
50 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 63 %
85,7 mejor que 70 %
1,11 mejor que 65 %
50 % de 285 duelos mejor que 37 %
36 % de 45 situaciones mejor que 43 %
Ancient61
51 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 62 %
84,8 mejor que 63 %
1,10 mejor que 66 %
55 % de 242 duelos mejor que 67 %
19 % de 21 situaciones mejor que 9 %
Anubis40
45 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 64 %
85,2 mejor que 67 %
1,09 mejor que 61 %
48 % de 156 duelos mejor que 26 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Cache6
50 % -
0,70 -
74,9 -
0,80-
44 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
58 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,90 -
90,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yyyyyyld

En 323 matches, yyyyyyld promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 88,0; el rating de los 272 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,0. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 128 matches. En 138 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 73x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde yyyyyyld es en Ancient (−116 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +143 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +8,5, Headshots +8 p. p., ELO +221. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,13. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 46 %, balance de ELO −131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.