yxngblvd

Wallis y Futuna
259 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yxngblvd?

Rating 1,09 (de 256 matches) K/R 0,78 ADR 85,3 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 39x 4K, 7 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 84,3, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −162

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −38 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −74 ELO, winrate 33 %
Los martes −148 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde yxngblvd en Mirage: −38 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 76 %
85,7 mejor que 79 %
1,09 mejor que 77 %
51 % de 284 duelos mejor que 55 %
40 % de 58 situaciones mejor que 55 %
Ancient71
54 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 85 %
89,5 mejor que 89 %
1,15 mejor que 90 %
55 % de 252 duelos mejor que 71 %
42 % de 65 situaciones mejor que 59 %
Anubis41
51 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 48 %
82,1 mejor que 58 %
1,02 justo en el promedio
51 % de 152 duelos justo en el promedio
45 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Inferno40
48 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 71 %
83,6 mejor que 63 %
1,12 mejor que 74 %
50 % de 153 duelos mejor que 40 %
22 % de 23 situaciones mejor que 16 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
82,5 -
1,06-
52 % de 48 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache9
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,94-
43 % de 37 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,66 -
80,3 -
0,90-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yxngblvd

En 259 matches, yxngblvd promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,3; el rating de los 256 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: K/D con 1,11. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 71 matches. En 116 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 39x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde yxngblvd es en Mirage (−38 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+108 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −162. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 84,3, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.