yuta_-

Rusia
En FACEIT desde 2024 282 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▼ 14
3.437
Pico de 30 días: 3.590
Rango EU ▼ 498 puestos
#1.428
Rusia #403 en Rusia
30 días · antes #930 · mejor #930
Última actualización:

¿Cómo juega yuta_-?

Rating 1,16 (de 234 matches) K/R 0,82 ADR 85,0 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,2, ELO alrededor de 3.468
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −2 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día +108 ELO
48 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +38 ELO, winrate 43 %
Los jueves −264 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde yuta_- en Nuke: −2 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % justo en el promedio
0,86 mejor que 87 %
87,9 mejor que 76 %
1,22 mejor que 88 %
62 % de 417 duelos mejor que 93 %
40 % de 55 situaciones mejor que 54 %
Dust 269
48 % mejor que 25 %
0,81 mejor que 73 %
84,7 mejor que 63 %
1,18 mejor que 80 %
57 % de 303 duelos mejor que 74 %
46 % de 39 situaciones mejor que 70 %
Anubis37
57 % mejor que 57 %
0,86 mejor que 89 %
88,6 mejor que 82 %
1,19 mejor que 85 %
55 % de 181 duelos mejor que 64 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Ancient32
59 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 66 %
84,1 mejor que 59 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 143 duelos mejor que 84 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Nuke32
47 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 31 %
77,6 mejor que 25 %
1,03 mejor que 31 %
59 % de 131 duelos mejor que 77 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Inferno5
20 % -
0,66 -
73,9 -
0,95-
40 % de 30 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yuta_-

En 275 matches, yuta_- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,0; el rating de los 234 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 32 matches. En 117 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde yuta_- es en Nuke (−2 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+280 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +239 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,2, ELO alrededor de 3.468. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 47 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.