yurner000

Bélgica
En FACEIT desde 2019 257 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yurner000?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 72,9 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +97
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −29 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −15 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles +28 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde yurner000 en Nuke: −29 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 23 %
70,5 mejor que 6 %
0,96 mejor que 20 %
55 % de 234 duelos mejor que 67 %
27 % de 45 situaciones mejor que 19 %
Inferno62
60 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 34 %
76,1 mejor que 16 %
1,04 mejor que 33 %
52 % de 208 duelos mejor que 32 %
50 % de 38 situaciones mejor que 76 %
Nuke62
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 29 %
74,1 mejor que 12 %
1,02 mejor que 37 %
54 % de 218 duelos mejor que 57 %
30 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Ancient39
33 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 7 %
69,7 mejor que 4 %
0,88 mejor que 6 %
45 % de 134 duelos mejor que 14 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Mirage19
47 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 4 %
69,9 mejor que 5 %
0,86 mejor que 3 %
45 % de 78 duelos mejor que 15 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Cache10
40 % -
0,73 -
77,5 -
1,04-
53 % de 43 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,66 -
73,1 -
0,88-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yurner000

En 257 partidas, yurner000 promedia 0,70 de K/R, 72,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,9. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 62 matches. En 79 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde yurner000 es en Nuke (−29 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+84 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +97. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 48 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.