yuramyata

Rusia
En FACEIT desde 2022 111 matches registrados
ELO
3.385
Pico de los últimos 111 matches: 3.658
Rango EU ▼ 453 puestos
#1.787
Rusia #506 en Rusia
30 días · antes #1.334 · mejor #1.334
Última actualización:

¿Cómo juega yuramyata?

Rating 1,20 (de 69 matches) K/R 0,82 ADR 85,7 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 86,4, Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
ELO −94

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −75 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +57 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +31 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde yuramyata en Nuke: −75 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % mejor que 94 %
0,83 mejor que 78 %
85,7 mejor que 67 %
1,23 mejor que 89 %
58 % de 98 duelos mejor que 79 %
29 % de 14 situaciones mejor que 20 %
Dust 228
61 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 60 %
85,0 mejor que 64 %
1,20 mejor que 83 %
62 % de 98 duelos mejor que 90 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Nuke20
50 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 69 %
85,7 mejor que 65 %
1,23-
65 % de 54 duelos mejor que 94 %
50 % de 4 situaciones mejor que 74 %
Ancient19
68 % mejor que 88 %
0,90 mejor que 94 %
87,6 mejor que 76 %
1,22-
63 % de 63 duelos mejor que 95 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,98-
54 % de 24 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yuramyata

En 111 matches, yuramyata promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,7; el rating de los 69 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 29 matches. En 42 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde yuramyata es en Nuke (−75 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+32 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: ELO −94. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 86,4, Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.