yuppaiop

Kenia
168 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega yuppaiop?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,7 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 168 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 72 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 28 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +431
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −10 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día +96 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +122 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde yuppaiop en Mirage: −10 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % mejor que 67 %
0,78 mejor que 78 %
85,4 mejor que 80 %
1,03 mejor que 59 %
54 % de 264 duelos mejor que 70 %
31 % de 42 situaciones mejor que 30 %
Mirage53
42 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 69 %
82,4 mejor que 66 %
1,03 mejor que 61 %
58 % de 228 duelos mejor que 89 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Nuke20
70 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 80 %
88,4 mejor que 81 %
1,12 mejor que 73 %
54 % de 83 duelos mejor que 62 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Ancient18
39 % mejor que 13 %
0,83 mejor que 89 %
90,9 mejor que 92 %
1,11 mejor que 83 %
57 % de 87 duelos mejor que 84 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 74 %
86,2 mejor que 82 %
1,06 mejor que 72 %
54 % de 76 duelos mejor que 71 %
55 % de 20 situaciones mejor que 89 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yuppaiop

En 168 partidas, yuppaiop promedia 0,78 de K/R, 85,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 67 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde yuppaiop es en Mirage (−10 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+144 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +431. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 100 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.