yunglibbe

Japón
En FACEIT desde 2016 284 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 45m 28s

¿Cómo juega yunglibbe?

Rating 0,96 (de 262 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 284 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +302
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
75 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −21 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +32 ELO, winrate 41 %
Los domingos −26 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde yunglibbe en Mirage: −51 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,90 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 28 %
74,1 mejor que 20 %
0,94 mejor que 23 %
43 % de 343 duelos mejor que 11 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Dust 261
39 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 26 %
74,3 mejor que 18 %
0,96 mejor que 25 %
44 % de 246 duelos mejor que 15 %
42 % de 24 situaciones mejor que 63 %
Ancient54
57 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 28 %
78,0 mejor que 31 %
0,94 mejor que 20 %
50 % de 173 duelos mejor que 43 %
54 % de 24 situaciones mejor que 86 %
Anubis32
59 % mejor que 75 %
0,67 mejor que 18 %
71,5 mejor que 8 %
0,92 mejor que 16 %
52 % de 100 duelos mejor que 55 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
55 % de 100 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 55 %
82,6 mejor que 51 %
1,06 justo en el promedio
38 % de 55 duelos mejor que 1 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Inferno15
40 % mejor que 14 %
0,78 mejor que 74 %
82,2 mejor que 57 %
1,09-
60 % de 58 duelos mejor que 86 %
82 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Vertigo6
83 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
68 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,80 -
84,9 -
1,01-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yunglibbe

En 284 matches, yunglibbe promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,1; el rating de los 262 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 84 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde yunglibbe es en Mirage (−51 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+64 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +302. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 46 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.