yukiteru666-

China
En FACEIT desde 2025 154 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 42m

¿Cómo juega yukiteru666-?

Rating 1,17 (de 131 matches) K/R 0,87 ADR 91,0 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus2 en 154 matches
Kills con cuchillo 4 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,1 %+2,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 40x 4K, 9 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 21 %−14 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 0,9−3,3 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,22 · Ø 0,28 mejor que 2 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,15
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 91,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día +19 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +24 ELO, winrate 39 %
Los jueves +49 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde yukiteru666- en Mirage: −25 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % mejor que 10 %
0,87 mejor que 93 %
90,8 mejor que 90 %
1,21 mejor que 93 %
57 % de 337 duelos mejor que 83 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Dust 239
44 % mejor que 25 %
0,89 mejor que 95 %
91,3 mejor que 90 %
1,20 mejor que 91 %
57 % de 203 duelos mejor que 80 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Anubis24
50 % mejor que 43 %
0,86 mejor que 94 %
87,3 mejor que 84 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 112 duelos mejor que 61 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Ancient15
53 % mejor que 54 %
0,86 mejor que 93 %
93,7 mejor que 94 %
1,08-
47 % de 64 duelos mejor que 27 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
100,9 -
1,34-
58 % de 84 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,73 -
78,5 -
0,98-
47 % de 57 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yukiteru666-

En 154 matches, yukiteru666- promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 91,0; el rating de los 131 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 71 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 40x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde yukiteru666- es en Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+29 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,15. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 91,7. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 51 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.