ytsuken

Puerto Rico
44 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ytsuken?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,7 de 44 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 44 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si ytsuken está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 44 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,52
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ytsuken y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 17 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 44 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 217
24 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 66 %
80,4 mejor que 54 %
1,01 justo en el promedio
45 % de 83 duelos mejor que 21 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Mirage13
54 % -
0,85 -
94,7 -
1,11-
56 % de 63 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,05-
57 % de 46 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,75 -
81,7 -
1,03-
40 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ytsuken

En 44 partidas, ytsuken promedia 0,80 de K/R, 87,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,7. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 13 matches. En 23 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.