yrodec1715

China
En FACEIT desde 2026 297 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yrodec1715?

Rating 0,95 (de 296 matches) K/R 0,70 ADR 78,0 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 15 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 45x 4K, 5 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
ELO −505

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
80 partidas · 55 % de winrate
En el 4.º match del día −100 ELO
40 partidas · 28 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −32 ELO, winrate 45 %
Los viernes −62 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde yrodec1715 en Dust 2: −121 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 29 %
78,0 mejor que 33 %
0,96 mejor que 24 %
46 % de 536 duelos mejor que 21 %
43 % de 46 situaciones mejor que 65 %
Dust 280
55 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 25 %
77,6 mejor que 33 %
0,95 mejor que 20 %
42 % de 398 duelos mejor que 9 %
24 % de 33 situaciones mejor que 15 %
Ancient55
45 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 28 %
77,4 mejor que 29 %
0,93 mejor que 16 %
48 % de 260 duelos mejor que 29 %
33 % de 27 situaciones mejor que 38 %
Anubis47
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 24 %
77,6 mejor que 29 %
0,95 mejor que 21 %
46 % de 231 duelos mejor que 22 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
52 % de 62 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,73 -
80,9 -
0,85-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yrodec1715

En 297 matches, yrodec1715 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,0; el rating de los 296 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 95 matches. En 96 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 45x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde yrodec1715 es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+114 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −505. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 57 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.