youshira

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 292 matches registrados 138 partidas en 30 días
ELO ▲ 177
2.426
Pico de 30 días: 2.517
Rango EU
#74.379
Corea del Sur #1.152 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega youshira?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,9 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 55x 4K, 12 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si youshira está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 274 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,96.

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −59 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −14 ELO
103 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −52 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde youshira en Ancient: −59 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 80 %
86,2 mejor que 74 %
1,13 mejor que 76 %
56 % de 526 duelos mejor que 76 %
40 % de 57 situaciones mejor que 57 %
Anubis66
45 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 83 %
84,3 mejor que 65 %
1,17 mejor que 83 %
53 % de 344 duelos mejor que 57 %
48 % de 44 situaciones mejor que 69 %
Ancient63
51 % mejor que 46 %
0,81 mejor que 77 %
84,5 mejor que 64 %
1,12 mejor que 75 %
55 % de 371 duelos mejor que 68 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Nuke27
59 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 77 %
86,3 mejor que 67 %
1,16 mejor que 74 %
60 % de 139 duelos mejor que 86 %
56 % de 16 situaciones mejor que 84 %
Dust 214
36 % -
0,83 -
85,6 -
1,15-
52 % de 63 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache13
54 % -
0,81 -
80,5 -
1,14-
51 % de 71 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,12-
55 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega youshira

En 292 partidas, youshira promedia 0,82 de K/R, 84,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 27 matches. En 156 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 55x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde youshira es en Ancient (−59 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+180 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +127 ELO. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 49 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.