youngninja9

Dinamarca
136 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega youngninja9?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,6 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−9 p. p. · Ø 19 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %+1,0 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 45 %
MVPs por match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mejor que 43 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

17 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 17 %−17 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,30,0 · Ø 3,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,34 · Ø 0,18 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 713
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −4 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −16 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −65 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde youngninja9 en Mirage: −27 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % mejor que 60 %
0,66 justo en el promedio
76,1 mejor que 61 %
0,93 mejor que 57 %
58 % de 112 duelos mejor que 96 %
29 % de 31 situaciones mejor que 31 %
Anubis25
52 % mejor que 58 %
0,63 mejor que 37 %
72,4 mejor que 40 %
0,87 mejor que 39 %
44 % de 81 duelos mejor que 36 %
44 % de 9 situaciones mejor que 71 %
Inferno20
65 % mejor que 89 %
0,67 mejor que 54 %
74,8 mejor que 47 %
0,96 mejor que 64 %
46 % de 54 duelos mejor que 42 %
48 % de 21 situaciones mejor que 73 %
Ancient18
33 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 56 %
76,9 mejor que 67 %
0,90 mejor que 57 %
46 % de 59 duelos mejor que 53 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Dust 218
50 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 61 %
75,6 mejor que 55 %
0,95 mejor que 61 %
53 % de 49 duelos mejor que 80 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,3 -
0,98-
42 % de 45 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega youngninja9

En 136 partidas, youngninja9 promedia 0,67 de K/R, 75,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 51 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 35 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde youngninja9 es en Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+99 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +37 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 713.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.