younglakker

Bielorrusia
151 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega younglakker?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,2+0,9 · Ø 4,3 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ELO alrededor de 1.785
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −154 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −116 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −54 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde younglakker en Mirage: −154 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 46 %
77,6 mejor que 39 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 269 duelos mejor que 37 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Anubis37
54 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 76 %
87,1 mejor que 80 %
1,10 mejor que 76 %
53 % de 193 duelos mejor que 61 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Ancient36
72 % mejor que 96 %
0,75 mejor que 60 %
80,1 mejor que 47 %
1,07 mejor que 73 %
53 % de 142 duelos mejor que 62 %
50 % de 18 situaciones mejor que 77 %
Inferno8
63 % -
0,64 -
66,1 -
0,88-
41 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,85-
33 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 23
0 % -
0,49 -
59,4 -
0,60-
20 % de 5 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,81 -
86,2 -
1,12-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega younglakker

En 151 partidas, younglakker promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 36 matches. En 62 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde younglakker es en Mirage (−154 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+212 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ADR −4,1, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ELO alrededor de 1.785. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 50 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.