young_labuba

España
139 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega young_labuba?

Rating 0,91 (de 89 matches) K/R 0,66 ADR 80,3 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 50 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 3x 4K, 2 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,81 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 9,5+5,5 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,81+0,56 · Ø 0,25 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 78,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −7 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde young_labuba en Anubis: −25 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,66 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis27
48 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 73 %
90,3 mejor que 94 %
1,03 mejor que 66 %
62 % de 78 duelos mejor que 96 %
47 % de 19 situaciones mejor que 78 %
Ancient24
58 % mejor que 77 %
0,64 mejor que 12 %
77,5 mejor que 38 %
0,93 mejor que 28 %
55 % de 85 duelos mejor que 79 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Mirage24
42 % mejor que 22 %
0,63 mejor que 11 %
80,2 mejor que 56 %
0,82 mejor que 3 %
41 % de 86 duelos mejor que 9 %
50 % de 4 situaciones mejor que 82 %
Inferno20
40 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 31 %
81,0 mejor que 61 %
0,87-
51 % de 37 duelos justo en el promedio
33 % de 3 situaciones mejor que 41 %
Dust 216
75 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 54 %
80,9 mejor que 58 %
0,89-
48 % de 25 duelos mejor que 36 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Nuke14
36 % -
0,54 -
72,5 -
0,82-
36 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache11
36 % -
0,64 -
73,2 -
0,91-
43 % de 42 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,54 -
69,1 -
0,71-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega young_labuba

En 139 matches, young_labuba promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 80,3; el rating de los 89 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 75 % de winrate en 16 matches. En 22 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 3x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde young_labuba es en Anubis (−25 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+8 ELO, winrate 42 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 78,8. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.