yoshi-mitsu

Noruega
216 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yoshi-mitsu?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,3 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 216 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,34 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,3, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.608
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −91 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −88 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −32 ELO, winrate 32 %
Los lunes −51 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde yoshi-mitsu en Mirage: −91 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 48 %
83,1 mejor que 68 %
1,00 mejor que 46 %
49 % de 218 duelos mejor que 41 %
29 % de 28 situaciones mejor que 23 %
Mirage43
42 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 27 %
74,1 mejor que 22 %
0,92 mejor que 19 %
52 % de 134 duelos mejor que 59 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Ancient36
58 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 21 %
76,0 mejor que 24 %
0,93 mejor que 22 %
55 % de 99 duelos mejor que 75 %
47 % de 19 situaciones mejor que 73 %
Anubis20
60 % mejor que 83 %
0,66 mejor que 19 %
72,4 mejor que 14 %
0,93 mejor que 22 %
45 % de 47 duelos mejor que 20 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Inferno20
45 % mejor que 28 %
0,62 mejor que 10 %
68,7 mejor que 7 %
0,85 mejor que 7 %
42 % de 57 duelos mejor que 12 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Cache19
53 % -
0,68 -
78,6 -
1,00-
55 % de 51 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke16
50 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 32 %
83,1 mejor que 57 %
0,96 mejor que 23 %
50 % de 70 duelos mejor que 38 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yoshi-mitsu

En 216 partidas, yoshi-mitsu promedia 0,69 de K/R, 77,3 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 62 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde yoshi-mitsu es en Mirage (−91 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,3, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.608. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 48 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.