yoschi2019

Argelia
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega yoschi2019?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 65,2 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 32 %−13 p. p. · Ø 45 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+33 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 16 en 108 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 65,0, Headshots alrededor de 32 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,48
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +27 ELO, winrate 40 %
Los sábados +1 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 33 %
70,6 mejor que 12 %
0,98 mejor que 47 %
55 % de 82 duelos mejor que 79 %
42 % de 19 situaciones mejor que 65 %
Mirage20
45 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 19 %
66,4 mejor que 4 %
0,91 mejor que 22 %
55 % de 69 duelos mejor que 82 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Inferno18
56 % mejor que 67 %
0,63 mejor que 16 %
60,8 mejor que 1 %
0,92 mejor que 29 %
52 % de 52 duelos mejor que 63 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Anubis17
59 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 35 %
65,4 mejor que 1 %
1,04 mejor que 67 %
57 % de 72 duelos mejor que 85 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Ancient12
25 % -
0,62 -
67,8 -
0,88-
47 % de 51 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,54 -
55,2 -
0,79-
54 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,61 -
63,8 -
0,94-
53 % de 19 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yoschi2019

En 108 partidas, yoschi2019 promedia 0,64 de K/R, 65,2 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,0 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 30 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 65,0, Headshots alrededor de 32 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.