yosaru1321

Rusia
En FACEIT desde 2020 315 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▼ 46
3.233
Pico de 30 días: 3.325
Rango EU ▲ 624 puestos
#3.245
Rusia #890 en Rusia
30 días · antes #3.869 · mejor #3.001
Última actualización:

¿Cómo juega yosaru1321?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 315 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,3, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −11 p. p., ELO −319

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +30 ELO
79 partidas · 47 % de winrate
Los domingos −225 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde yosaru1321 en el 1.º match del día: +30 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
50 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 8 %
71,4 mejor que 6 %
0,92 mejor que 9 %
44 % de 432 duelos mejor que 8 %
52 % de 62 situaciones mejor que 85 %
Dust 278
60 % mejor que 69 %
0,68 mejor que 16 %
74,7 mejor que 15 %
0,98 mejor que 20 %
50 % de 312 duelos mejor que 35 %
43 % de 30 situaciones mejor que 60 %
Ancient55
45 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 22 %
80,7 mejor que 41 %
0,96 mejor que 17 %
47 % de 228 duelos mejor que 19 %
46 % de 26 situaciones mejor que 71 %
Anubis35
63 % mejor que 76 %
0,72 mejor que 33 %
78,5 mejor que 32 %
1,01 mejor que 32 %
47 % de 116 duelos mejor que 20 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Nuke15
47 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 10 %
77,2 mejor que 23 %
0,96 mejor que 14 %
50 % de 54 duelos mejor que 31 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache13
31 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
42 % de 43 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,57 -
69,4 -
0,79-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yosaru1321

En 315 partidas, yosaru1321 promedia 0,67 de K/R, 74,9 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 93 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde yosaru1321 es en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+174 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +169 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −11 p. p., ELO −319. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,3, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 47 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.