yoko_0

Alemania
En FACEIT desde 2024 152 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yoko_0?

Rating 1,04 (de 123 matches) K/R 0,75 ADR 78,9 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −111 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
En Ancient −107 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −4 ELO, winrate 46 %
Los miércoles +1 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde yoko_0 en Dust 2: −111 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % mejor que 92 %
0,74 mejor que 48 %
78,5 mejor que 36 %
1,03 mejor que 47 %
55 % de 225 duelos mejor que 71 %
33 % de 33 situaciones mejor que 36 %
Dust 228
61 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 67 %
82,3 mejor que 55 %
1,03 mejor que 46 %
58 % de 109 duelos mejor que 83 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Ancient21
38 % mejor que 11 %
0,73 mejor que 42 %
77,3 mejor que 28 %
1,08 mejor que 65 %
49 % de 76 duelos mejor que 35 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 70 %
83,8 mejor que 62 %
0,96-
52 % de 27 duelos justo en el promedio
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno8
25 % -
0,51 -
56,3 -
0,72-
23 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
29 % -
0,75 -
77,0 -
1,08-
62 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,7 -
1,30-
67 % de 12 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yoko_0

En 152 matches, yoko_0 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,9; el rating de los 123 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 63 matches. En 43 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde yoko_0 es en Dust 2 (−111 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−59 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 63 %, balance de ELO −154.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.