yokally

Rusia
En FACEIT desde 2025 215 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33m 2s

¿Cómo juega yokally?

Rating 0,96 (de 166 matches) K/R 0,72 ADR 81,0 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +689
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −6,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −32 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −23 ELO
65 partidas · 60 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −49 ELO, winrate 33 %
Los martes ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde yokally en Ancient: −32 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 16 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 67 %
84,8 mejor que 72 %
1,07 mejor que 66 %
52 % de 240 duelos mejor que 58 %
52 % de 23 situaciones mejor que 84 %
Dust 260
42 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 26 %
79,3 mejor que 41 %
0,92 mejor que 15 %
48 % de 229 duelos mejor que 31 %
40 % de 25 situaciones mejor que 58 %
Ancient32
47 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 43 %
80,0 mejor que 41 %
0,96 mejor que 26 %
50 % de 133 duelos mejor que 43 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Anubis23
61 % mejor que 82 %
0,73 mejor que 46 %
82,8 mejor que 61 %
0,90 mejor que 12 %
50 % de 131 duelos mejor que 43 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,66 mejor que 9 %
73,3 mejor que 11 %
0,83-
44 % de 73 duelos mejor que 12 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Cache9
78 % -
0,68 -
71,8 -
0,85-
41 % de 29 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,74 -
84,3 -
0,60-
27 % de 11 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,93 -
96,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yokally

En 215 matches, yokally promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,0; el rating de los 166 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 23 matches. En 46 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde yokally es en Ancient (−32 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+102 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 76 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +689. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −6,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 48 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.