yockochi

China
133 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yockochi?

Rating 0,97 (de 113 matches) K/R 0,69 ADR 78,6 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −41 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −23 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Los viernes +20 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde yockochi en el 1.º match del día: −41 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 57 %
81,2 mejor que 62 %
1,07 mejor que 76 %
51 % de 189 duelos mejor que 55 %
56 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 54 %
81,8 mejor que 64 %
1,00 mejor que 53 %
62 % de 107 duelos mejor que 94 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Mirage24
58 % mejor que 77 %
0,65 mejor que 18 %
73,0 mejor que 21 %
0,91 mejor que 20 %
44 % de 84 duelos mejor que 20 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Ancient16
38 % mejor que 13 %
0,62 mejor que 5 %
79,7 mejor que 49 %
0,81-
38 % de 55 duelos mejor que 2 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
65,7 -
0,83-
18 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,78-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yockochi

En 133 matches, yockochi promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,6; el rating de los 113 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 24 matches. En 34 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde yockochi es en el 1.º match del día (−41 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+69 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.