yoaf

Francia
En FACEIT desde 2017 181 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 87
2.924
Pico de 30 días: 3.016
Rango EU ▼ 2.821 puestos
#11.070
Francia #235 en Francia
30 días · antes #8.249 · mejor #8.249
Última actualización:

¿Cómo juega yoaf?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,5 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,9 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,30 · Ø 0,31 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +273
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 74,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −149 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −133 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −100 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde yoaf en Cache: −149 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 25 %
76,1 mejor que 22 %
0,99 mejor que 26 %
46 % de 178 duelos mejor que 18 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Inferno39
54 % mejor que 39 %
0,64 mejor que 2 %
73,1 mejor que 5 %
0,96 mejor que 8 %
42 % de 165 duelos mejor que 3 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Anubis37
49 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 10 %
72,9 mejor que 8 %
0,91 mejor que 8 %
46 % de 184 duelos mejor que 17 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Cache30
50 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 9 %
73,7 mejor que 9 %
0,93 mejor que 5 %
49 % de 134 duelos mejor que 21 %
50 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Nuke15
60 % mejor que 62 %
0,66 mejor que 8 %
75,9 mejor que 19 %
0,93 mejor que 9 %
41 % de 69 duelos mejor que 3 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Mirage11
64 % -
0,73 -
80,3 -
1,02-
38 % de 47 duelos -
53 % de 15 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,56 -
69,1 -
0,79-
33 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yoaf

En 181 partidas, yoaf promedia 0,67 de K/R, 74,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 11 matches. En 57 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde yoaf es en Cache (−149 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+92 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +273. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 74,8. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 67 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.