ynkesu

China
En FACEIT desde 2021 417 matches registrados 139 partidas en 30 días
ELO ▲ 85
3.348
Pico de 30 días: 3.462
Rango EU ▼ 964 puestos
#2.048
China #61 en China
30 días · antes #1.084 · mejor #1.084
Última actualización:

¿Cómo juega ynkesu?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,8 de 417 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (317 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+9 p. p. · Ø 42 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 417 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +144
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 417 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −28 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Los jueves −33 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde ynkesu en Anubis: −28 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 417 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage204
56 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 54 %
83,8 mejor que 57 %
1,06 mejor que 47 %
54 % de 911 duelos mejor que 58 %
50 % de 115 situaciones mejor que 82 %
Dust 2104
57 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 27 %
78,8 mejor que 33 %
0,99 mejor que 22 %
53 % de 448 duelos justo en el promedio
34 % de 47 situaciones mejor que 37 %
Ancient34
62 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 35 %
81,1 mejor que 43 %
1,00 mejor que 28 %
59 % de 166 duelos mejor que 84 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Anubis33
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 58 %
81,0 mejor que 47 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 141 duelos mejor que 70 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Nuke26
54 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 36 %
80,6 mejor que 40 %
1,01 mejor que 25 %
48 % de 104 duelos mejor que 21 %
64 % de 22 situaciones mejor que 93 %
Cache10
50 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
49 % de 45 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
36 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ynkesu

En 417 partidas, ynkesu promedia 0,74 de K/R, 81,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 34 matches. En 173 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ynkesu es en Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+266 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +266 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +144. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 55 %, balance de ELO +235.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.