yn-nerd

Lituania
En FACEIT desde 2024 68 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yn-nerd?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 70,0 de 67 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 9,7 %−3,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,9, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.063
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 67 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −48 ELO
21 partidas · 57 % de winrate

Donde más ELO pierde yn-nerd en Dust 2: −48 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 26 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 67 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mejor que 70 %
0,59 mejor que 2 %
67,5 mejor que 3 %
0,86 mejor que 5 %
49 % de 53 duelos mejor que 38 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Ancient16
69 % mejor que 93 %
0,67 mejor que 18 %
74,4 mejor que 16 %
0,98 mejor que 32 %
47 % de 73 duelos mejor que 26 %
58 % de 12 situaciones mejor que 92 %
Mirage16
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 5 %
71,3 mejor que 10 %
0,84 mejor que 3 %
56 % de 73 duelos mejor que 76 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Inferno5
40 % -
0,59 -
66,3 -
0,86-
76 % de 17 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke5
0 % -
0,54 -
66,0 -
0,68-
24 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,64 -
68,8 -
0,92-
63 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yn-nerd

En 67 partidas, yn-nerd promedia 0,61 de K/R, 70,0 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 16 matches. En 14 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde yn-nerd es en Dust 2 (−48 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,9, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.063. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 63 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.