ykyc

Arabia Saudita
En FACEIT desde 2025 419 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 459
3.090
Pico de 30 días: 3.090
Rango EU ▲ 3.829 puestos
#5.705
Arabia Saudita #9 en Arabia Saudita
30 días · antes #9.534 · mejor #4.465
Última actualización:
Próxima actualización posible en 12m 31s

¿Cómo juega ykyc?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 92,5 de 419 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 419 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (348 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 24 en 419 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 103x 4K, 10 aces en 348 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +246
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 92,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses sin cambios en 0,84. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 419 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −143 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −125 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +63 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −14 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde ykyc en el 4.º match del día: −143 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 419 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage174
55 % justo en el promedio
0,89 mejor que 92 %
97,8 mejor que 96 %
1,22 mejor que 88 %
58 % de 1.080 duelos mejor que 79 %
34 % de 70 situaciones mejor que 35 %
Dust 285
58 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 73 %
90,0 mejor que 83 %
1,12 mejor que 64 %
49 % de 492 duelos mejor que 30 %
45 % de 31 situaciones mejor que 67 %
Anubis65
46 % mejor que 20 %
0,80 mejor que 72 %
87,5 mejor que 78 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 415 duelos mejor que 40 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Ancient62
52 % mejor que 36 %
0,84 mejor que 83 %
94,4 mejor que 93 %
1,11 mejor que 66 %
54 % de 396 duelos mejor que 59 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Cache19
42 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 16 %
83,2 mejor que 38 %
0,94 mejor que 6 %
49 % de 128 duelos mejor que 20 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
68,8 -
0,77-
42 % de 103 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ykyc

En 419 partidas, ykyc promedia 0,84 de K/R, 92,5 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 85 matches. En 208 de 419 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 348 matches con valores detallados: 103x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde ykyc es en el 4.º match del día (−143 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+144 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +246. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 92,6. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 58 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.