yksjupe

Finlandia
En FACEIT desde 2018 214 matches registrados 39 partidas en 30 días
ELO ▲ 174
3.603
Pico de 30 días: 3.607
Rango EU ▼ 22 puestos
#738
Finlandia #18 en Finlandia
30 días · antes #716 · mejor #641
Última actualización:

¿Cómo juega yksjupe?

Rating 1,18 (de 63 matches) K/R 0,80 ADR 89,9 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 202
Kills con cuchillo 2 en 202 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,4 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,06 · Ø 0,35 mejor que 70 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 89,9, Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
ELO −389

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,80. Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −107 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −84 ELO
63 partidas · 63 % de winrate
Los lunes +30 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde yksjupe en Nuke: −107 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 37 %
87,7 mejor que 58 %
1,08 mejor que 37 %
53 % de 341 duelos mejor que 39 %
59 % de 29 situaciones mejor que 89 %
Anubis34
62 % mejor que 62 %
0,86 mejor que 79 %
93,0 mejor que 85 %
1,22 mejor que 77 %
55 % de 170 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Nuke31
52 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 77 %
91,2 mejor que 85 %
1,18 mejor que 80 %
56 % de 132 duelos mejor que 67 %
39 % de 18 situaciones mejor que 48 %
Inferno23
57 % mejor que 59 %
0,69 mejor que 24 %
77,7 mejor que 30 %
1,01 mejor que 37 %
49 % de 89 duelos mejor que 30 %
12 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Mirage22
77 % mejor que 98 %
0,77 mejor que 31 %
85,2 mejor que 42 %
1,12 mejor que 45 %
60 % de 72 duelos mejor que 79 %
27 % de 15 situaciones mejor que 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % de 86 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yksjupe

En 214 matches, yksjupe promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 89,9; el rating de los 63 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 77 % de winrate en 22 matches. En 98 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde yksjupe es en Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +170 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ELO −389. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 89,9, Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 64 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.