yjroo

Rusia
En FACEIT desde 2019 187 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yjroo?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,1 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 187 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +94
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 76,8
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −209 ELO
74 partidas · 68 % de winrate
En el 1.º match del día −70 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −86 ELO, winrate 47 %
Los viernes −55 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde yjroo en Dust 2: −209 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 27 %
76,4 mejor que 25 %
0,97 mejor que 25 %
46 % de 357 duelos mejor que 19 %
40 % de 53 situaciones mejor que 53 %
Dust 274
68 % mejor que 94 %
0,73 mejor que 41 %
78,6 mejor que 35 %
1,01 mejor que 36 %
45 % de 336 duelos mejor que 17 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Cache11
36 % -
0,78 -
80,8 -
1,09-
48 % de 77 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,66 -
69,6 -
0,92-
44 % de 50 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,69 -
77,5 -
0,88-
57 % de 46 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,65 -
75,8 -
0,85-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yjroo

En 187 partidas, yjroo promedia 0,71 de K/R, 77,1 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 74 matches. En 68 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde yjroo es en Dust 2 (−209 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−1 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +94. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 76,8. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 52 %, balance de ELO −36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.