yey

Islandia
En FACEIT desde 2016 284 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yey?

Rating 0,96 (de 281 matches) K/R 0,69 ADR 75,0 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 41 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 284 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 6 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −6 p. p., ELO −91

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −239 ELO
76 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −149 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −120 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde yey en Dust 2: −239 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 14 %
71,4 mejor que 7 %
0,97 mejor que 23 %
52 % de 336 duelos justo en el promedio
30 % de 46 situaciones mejor que 28 %
Anubis69
54 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 33 %
79,8 mejor que 38 %
1,00 mejor que 30 %
48 % de 365 duelos mejor que 26 %
33 % de 46 situaciones mejor que 36 %
Inferno48
60 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 29 %
79,6 mejor que 25 %
1,03 mejor que 25 %
52 % de 223 duelos mejor que 38 %
43 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Mirage38
45 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 3 %
68,5 mejor que 3 %
0,82 mejor que 1 %
36 % de 185 duelos mejor que 1 %
33 % de 33 situaciones mejor que 37 %
Nuke30
43 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 24 %
74,3 mejor que 16 %
0,98 mejor que 25 %
58 % de 152 duelos mejor que 77 %
47 % de 17 situaciones mejor que 70 %
Cache23
43 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
49 % de 133 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yey

En 284 matches, yey promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,0; el rating de los 281 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 48 matches. En 88 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde yey es en Dust 2 (−239 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+329 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −6 p. p., ELO −91. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 42 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.