yesteRRR

Portugal
En FACEIT desde 2019 186 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yesteRRR?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,8 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −467

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −250 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
En el 1.º match del día −237 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −47 ELO, winrate 44 %
Los martes −44 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde yesteRRR en Dust 2: −250 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 65 %
82,6 mejor que 57 %
1,12 mejor que 74 %
59 % de 208 duelos mejor que 87 %
46 % de 35 situaciones mejor que 73 %
Dust 244
39 % mejor que 10 %
0,75 justo en el promedio
81,1 mejor que 49 %
1,06 mejor que 54 %
52 % de 154 duelos justo en el promedio
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Anubis32
47 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 56 %
82,1 mejor que 53 %
1,10 mejor que 68 %
58 % de 84 duelos mejor que 81 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Ancient26
42 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 46 %
79,1 mejor que 32 %
1,02 mejor que 40 %
46 % de 83 duelos mejor que 17 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Nuke9
56 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
58 % de 24 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,63 -
66,5 -
0,94-
38 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yesteRRR

En 186 partidas, yesteRRR promedia 0,75 de K/R, 80,8 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 71 matches. En 77 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde yesteRRR es en Dust 2 (−250 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+132 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +41 ELO. Ha bajado: ELO −467. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 45 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.