yass1ne

Francia
En FACEIT desde 2015 282 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yass1ne?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,0 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 35 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −320

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −240 ELO
73 partidas · 42 % de winrate
En Cache −228 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −103 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde yass1ne en el 2.º match del día: −240 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2116
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 22 %
74,3 mejor que 17 %
1,00 mejor que 39 %
47 % de 408 duelos mejor que 29 %
39 % de 77 situaciones mejor que 53 %
Cache52
46 % -
0,68 -
72,4 -
1,00-
52 % de 166 duelos -
35 % de 34 situaciones -
Anubis48
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 27 %
73,7 mejor que 16 %
0,98 mejor que 34 %
54 % de 147 duelos mejor que 65 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Nuke38
61 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 26 %
75,7 mejor que 20 %
1,01 mejor que 36 %
52 % de 122 duelos mejor que 45 %
43 % de 28 situaciones mejor que 57 %
Inferno27
56 % mejor que 54 %
0,66 mejor que 13 %
73,2 mejor que 11 %
0,95 mejor que 16 %
41 % de 93 duelos mejor que 4 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yass1ne

En 282 partidas, yass1ne promedia 0,68 de K/R, 74,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 38 matches. En 88 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde yass1ne es en el 2.º match del día (−240 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+10 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −320. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 52 %, balance de ELO −121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.