yarushiro

Ucrania
En FACEIT desde 2017 259 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 246
3.049
Pico de 30 días: 3.078
Rango EU ▲ 3.290 puestos
#6.688
Ucrania #379 en Ucrania
30 días · antes #9.978 · mejor #5.891
Última actualización:

¿Cómo juega yarushiro?

Rating 1,11 (de 222 matches) K/R 0,80 ADR 86,7 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 51x 4K, 6 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −232 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −187 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −209 ELO, winrate 47 %
Los lunes −112 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde yarushiro en el 1.º match del día: −232 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 56 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % mejor que 72 %
0,85 mejor que 84 %
89,8 mejor que 83 %
1,20 mejor que 85 %
58 % de 403 duelos mejor que 79 %
32 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Dust 271
51 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 55 %
84,8 mejor que 63 %
1,07 mejor que 48 %
55 % de 354 duelos mejor que 63 %
37 % de 27 situaciones mejor que 42 %
Anubis41
39 % mejor que 7 %
0,80 mejor que 72 %
86,8 mejor que 75 %
1,09 mejor que 59 %
53 % de 211 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Cache20
80 % mejor que 96 %
0,81 mejor que 57 %
88,5 mejor que 66 %
1,11 mejor que 49 %
57 % de 134 duelos mejor que 61 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Ancient16
44 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 26 %
79,9 mejor que 37 %
0,93-
43 % de 65 duelos mejor que 7 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Inferno14
29 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
48 % de 96 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,77 -
92,6 -
1,03-
57 % de 44 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yarushiro

En 259 matches, yarushiro promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,7; el rating de los 222 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 20 matches. En 102 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde yarushiro es en el 1.º match del día (−232 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Cache (+176 ELO, winrate 80 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 57 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.