yantaro

Corea del Sur
En FACEIT desde 2021 311 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▲ 150
2.626
Pico de 30 días: 2.747
Rango EU
#33.958
Corea del Sur #591 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega yantaro?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,2 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,20 · Ø 0,30 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,2, ELO alrededor de 2.566
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −146 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −119 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −165 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde yantaro en el 2.º match del día: −146 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
54 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 77 %
83,3 mejor que 60 %
1,11 mejor que 71 %
53 % de 680 duelos mejor que 57 %
49 % de 45 situaciones mejor que 77 %
Dust 276
47 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 32 %
75,8 mejor que 21 %
0,97 mejor que 23 %
47 % de 442 duelos mejor que 24 %
33 % de 39 situaciones mejor que 36 %
Ancient68
51 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
81,9 mejor que 45 %
1,07 mejor que 56 %
53 % de 357 duelos justo en el promedio
52 % de 31 situaciones mejor que 83 %
Anubis37
43 % mejor que 20 %
0,75 justo en el promedio
80,5 mejor que 44 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 212 duelos mejor que 61 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Nuke18
44 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 29 %
73,9 mejor que 12 %
0,96 mejor que 20 %
44 % de 86 duelos mejor que 12 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yantaro

En 311 partidas, yantaro promedia 0,77 de K/R, 80,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 111 matches. En 122 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde yantaro es en el 2.º match del día (−146 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,2, ELO alrededor de 2.566. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 50 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.