yaniyanev

Bulgaria
189 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yaniyanev?

Rating 1,08 (de 177 matches) K/R 0,77 ADR 82,9 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 33 %−16 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+33 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 52 en 189 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 34x 4K, 7 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,0 · Ø 4,3 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +12,9, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 33 %
▼ Ha empeorado
ELO −294

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −51 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −35 ELO
24 partidas · 25 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −130 ELO, winrate 30 %
Los jueves −30 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde yaniyanev en Ancient: −51 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
38 % mejor que 12 %
0,87 mejor que 95 %
89,6 mejor que 89 %
1,24 mejor que 96 %
60 % de 365 duelos mejor que 91 %
24 % de 46 situaciones mejor que 17 %
Anubis37
46 % mejor que 31 %
0,84 mejor que 88 %
88,2 mejor que 84 %
1,20 mejor que 90 %
61 % de 224 duelos mejor que 93 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Inferno28
39 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 14 %
78,9 mejor que 40 %
0,91 mejor que 14 %
43 % de 151 duelos mejor que 13 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Ancient27
44 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 43 %
80,3 mejor que 48 %
1,05 mejor que 65 %
60 % de 98 duelos mejor que 93 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Mirage18
22 % mejor que 1 %
0,62 mejor que 9 %
66,4 mejor que 4 %
0,85 mejor que 8 %
44 % de 86 duelos mejor que 17 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Nuke11
18 % -
0,67 -
76,2 -
0,88-
41 % de 54 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yaniyanev

En 189 matches, yaniyanev promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,9; el rating de los 177 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 46 % de winrate en 37 matches. En 74 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 34x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde yaniyanev es en Ancient (−51 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+60 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +12,9, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: ELO −294. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 33 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.