yanehi

Kazajistán
192 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega yanehi?

Rating 1,03 (de 142 matches) K/R 0,70 ADR 73,9 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+36 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,7 · Ø 4,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 8 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,7, ELO alrededor de 1.890
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −212 ELO
73 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −207 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Los jueves −105 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde yanehi desde el 5.º match del día: −212 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 68 %
79,1 mejor que 47 %
1,11 mejor que 83 %
61 % de 244 duelos mejor que 94 %
28 % de 47 situaciones mejor que 22 %
Dust 245
47 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 55 %
74,4 mejor que 22 %
1,06 mejor que 69 %
61 % de 122 duelos mejor que 93 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Ancient28
39 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 26 %
72,5 mejor que 11 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 65 duelos mejor que 55 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Anubis17
35 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 17 %
68,7 mejor que 4 %
0,98 mejor que 36 %
57 % de 70 duelos mejor que 80 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Nuke16
38 % mejor que 7 %
0,57 mejor que 1 %
63,0 mejor que 1 %
0,84-
54 % de 59 duelos mejor que 57 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % de 50 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yanehi

En 192 matches, yanehi promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 73,9; el rating de los 142 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 14 matches. En 62 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde yanehi es desde el 5.º match del día (−212 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+63 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,7, ELO alrededor de 1.890. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 38 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.