yanderegod

China
En FACEIT desde 2022 236 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▲ 152
2.998
Pico de 30 días: 3.028
Rango EU ▼ 467 puestos
#8.439
China #241 en China
30 días · antes #7.972 · mejor #7.203
Última actualización:
Próxima actualización posible en 30m 26s

¿Cómo juega yanderegod?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 90,9 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 46x 4K, 15 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,19 · Ø 0,31 mejor que 4 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 90,8, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −54 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los martes −60 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde yanderegod en Anubis: −60 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,75 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % mejor que 81 %
0,87 mejor que 90 %
93,5 mejor que 92 %
1,17 mejor que 83 %
57 % de 474 duelos mejor que 78 %
31 % de 26 situaciones mejor que 27 %
Anubis59
41 % mejor que 13 %
0,82 mejor que 79 %
88,7 mejor que 82 %
1,10 mejor que 65 %
57 % de 379 duelos mejor que 74 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Ancient43
49 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 71 %
87,0 mejor que 73 %
1,07 mejor que 56 %
55 % de 279 duelos mejor que 67 %
50 % de 26 situaciones mejor que 78 %
Dust 226
42 % mejor que 13 %
0,85 mejor que 86 %
94,1 mejor que 92 %
1,15 mejor que 76 %
60 % de 170 duelos mejor que 87 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Nuke20
45 % mejor que 16 %
0,84 mejor que 78 %
88,2 mejor que 74 %
1,11 mejor que 59 %
60 % de 133 duelos mejor que 85 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Inferno10
50 % -
0,82 -
94,5 -
1,14-
49 % de 65 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
0 % -
0,85 -
93,7 -
1,08-
60 % de 35 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,03 -
106,1 -
1,42-
67 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yanderegod

En 236 partidas, yanderegod promedia 0,84 de K/R, 90,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 70 matches. En 121 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 46x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde yanderegod es en Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+118 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +61 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 90,8, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 48 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.